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動漫游戲標準化知識介紹(一)
來源:全國動漫游戲產業標準化技術委員會 時間:2011-9-28 10:15:02
編者按:

全國動漫游戲產業是發展潛力巨大的新型產業,它具有智力密集型、勞動密集型、資金密集型的特點,具有當今知識經濟的全部特征和完整的產業鏈,在文化產業中已處于龍頭地位。為了制定出動漫游戲產業的相關標準,促進動漫游戲產業規范發展,加強市場競爭力,創造更加顯著的市場價值,我們將陸續不定期地介紹標準相關知識,以便各位同仁在研究標準、制定標準、審查標準中參考。

標準化知識介紹(一) :標準

標準的定義:參照白殿一等著《標準的編寫》一書,標準是為了在一定范圍內獲得最佳秩序,經協商一致制定并由公認機構批準,共同使用的和重復使用的一種規范性文件。又注:標準宜以科學、技術和經驗的綜合成果為基礎,以促進最佳的共同效益為目的。這個定義也是國際標準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)對于標準的定義。

   上述定義明確標準不是一般的文件,是一種規范性文件。所謂規范性文件是指為各種活動或其結果提供規則、導則或規定特性的文件,它是標準、法律、法規和規章等類文件的統稱。我們全國動漫游戲產業標準化技術委員會將來所制定的標準屬于國家標準,也是一種規范性的文件。

根據標準的編寫等相關書報文件,對標準定義應作全面理解:

    第一,標準必須具備“共同使用和重復使用”的特點。所謂共同使用是指你用、我用、他也用,大家都要用;重復使用是指今天用、明天用、后天用,經常要用。“共同使用”和“重復使用”兩個條件必須同時具備,標準這種規范性文件才有存在的價值。

    第二,制定標準的目的是獲得最佳秩序,以便促進共同的效益。這種最佳秩序的獲得是有一定范圍的。“一定范圍”是指適用的人群和相應的事物。“適用的人群”可以是全球范圍的、某個區域的、某個國家的、某個地方的、某個行業的、某個集團的等,可大可小。具體適用的人群取決于協商一致的范圍。“相應的事物”是指條款涉及的內容,可以是有形的、無形的、硬件、軟件,例如有關產品的、安全的、環保的、能耗的、方法的等。

    第三,制定標準的原則是協商一致。“協商一致”是指普遍同意,即對于實質性問題,有關重要方面沒有反對意見,并且按照程序對有關各方的觀點均進行了研究,且對所有爭議進行了協商。協商一致并不意味著沒有異議,一旦需要表決,通常以四分之三或三分之二(可根據發布機構制定的規則)同意為協商一致通過的指標。

    第四,制定標準需要一定的規范化的程序,并且最終由公認機構批準發布。這里的公認機構一般指標準機構,比如中國國家標準化管理委員會等。可以說標準機構是在國家、區域或國際的層面上承認的,以制定、通過或批準、公開發布標準為主要職能的標準化機構。

第五,標準產生的基礎是科學、技術和經驗的綜合成果。標準是一種技術類文件,它具有科技含量,是在充分考慮最新技術水平后制定的。標準又是對人類實踐經驗的科學歸納、整理并規范化的結果。

    動漫游戲產業在制定標準方面一直處于缺失狀態,一般都是在產業內部自行規范。由于缺少權威性、規范性、科學性,這些規范無法引領產業發展。故對于動漫游戲產業來說,在制定產業標準過程中應深刻領會“標準”的定義。

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